30

Open Transport Tycoon Deluxe 1.0 beta

26 grudnia 2009, spookypld

Open Transport Tycoon Deluxe to wierna kopia symulacji przedsiębiorstwa transportowego pt. Transport Tycoon Deluxe. Wydana w 1995 roku gra została wiernie odtworzona na wolnej licencji GPL oraz rozbudowana i poprawiona. Właśnie wydano wersję 1.0 beta, która pozwala już na grę bez oryginału oraz udostępnia w pełni grywalny tryb multiplayer, który nie posiada ograniczeń w ilości jednocześnie obsługiwanych graczy.


Screenshot z gry OpenTTD1.0beta
OpenTTD jest klonem open source popularnej gry Transport Tycoon Deluxe napisanej przez Chrisa Sawyera i wydanej w 1995 roku. Głównym celem twórców było zachowanie oryginalności gry oraz dodanie ulepszeń. OpenTTD oparty jest o wolną licencję GPL v2.0.

Wersja 1.0 beta nie wymaga już posiadania podstawowej wersji gry. Jest do ściągnięcia na wiele systemów operacyjnych, w tym m.in. BSD, Linux, Mac, Windows i Solaris. Ponadto na stronie są paczki przeznaczone na różne platformy sprzętowe, np. rodzinę x86, procesory 32- i 64- bitowe, itd. itp.

Wśród najważniejszych zmian względem wersji pierwszej jest m.in. zniesienie ograniczenia długości pociągów, zwiększenie wielkości map oraz rozbudowanie trybu multiplayer do kilkunastu graczy.

Jednym z ciekawszych dodatków do gry są np. modele pociągów oparte o Polskie Koleje Państwowe, nowe dźwięki, mapy itp.

Link do ściągnięcia wersji beta : http://www.openttd.org/en/download-testing

Więcej informacji: http://www.openttd.org/en/about
Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.

Komentarze (RSS)


Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.

Liczba komentarzy: 47

zwiń wątek Najek  26 grudnia 2009 o godz. 11:28 #

Uwielbiam – ale dźwięki dobijają tak samo liczne błędy (zamiast drewna transport miedzi, brak samolotów w multiplayer itd.) :/ Zobaczymy co poprawili.

zwiń wątek Najek  26 grudnia 2009 o godz. 11:40 #

U mnie dalej wymaga kilku plików *.grf z wersji oryginalnej :P

zwiń wątek spookypld  26 grudnia 2009 o godz. 12:51 #

ty, bo chyba sciagnales 0.75. Ja wlasnie gralem i sa samoloty, nie wymaga podstawki.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek Michał Tomaszewski  26 grudnia 2009 o godz. 14:50 #

Ja ściągnąłem 1 beta i nie chce się uruchomić bez dodatkowych plików.

Swoją drogą normalne, że ta gra ma 10mb?

 
zwiń wątek Michał Tomaszewski  26 grudnia 2009 o godz. 14:54 #

Sorry, nie zauważyłem że nieco wyżej są do ściągnięcia dodatkowo dźwięki i grafika.

 
zwiń wątek Najek  26 grudnia 2009 o godz. 15:05 #

U mnie problemem był config z 0.7.4 – niemniej dalej nie wiem jak budować samoloty – może jakaś solucja?

 
zwiń wątek Najek  26 grudnia 2009 o godz. 17:07 #

Dodam, ze w hangarze nie mam opcji nowy pojazd:/

 
zwiń wątek Rysh  28 grudnia 2009 o godz. 3:03 #
 
 
zwiń wątek Rysh  28 grudnia 2009 o godz. 3:25 #
(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
 
zwiń wątek Rysh  27 grudnia 2009 o godz. 6:06 #

Samoloty jak najbardziej są dostępne w trybie multiplayer, ja jednak na moich serwerach wyłączyłem tą opcję, ponieważ zarabianie na samolotach jest bardzo banalne.
http://openttd.prochy.pl – największe forum o OpenTTD ;) Zapraszam przy okazji ;)

zwiń wątek zuzia  27 grudnia 2009 o godz. 16:39 #

Jak już się reklamujesz, to może nie kłam. Największe forum o TTD ogólnie to tt-forums.net. Nie wierzę, że o tym nie wiesz.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek NDyA  27 grudnia 2009 o godz. 19:49 #

Napisał, że o OpenTTD =P

 
zwiń wątek zuzia  28 grudnia 2009 o godz. 0:42 #

Jak już się bawimy w analnoretentywność, to od kiedy Teeworlds ma coś wspólnego z OpenTTD?

 
zwiń wątek Rysh  28 grudnia 2009 o godz. 2:57 #

zuzia, zgadza się. Jak wysyłałem ten komentarz dopiero zorientowałem się że zabrakło w nim słowa “Polskie”. Ot mój błąd ;)

A co do Teeworlds, postanowiłem także otworzyć serwer i do tej gry. Jednak nie widzę sensu robić specjalnie nowego forum. Czy to aż tak przeszkadza? ;>

 
 
zwiń wątek spookypld  27 grudnia 2009 o godz. 17:07 #

znalazłem opcję noise_limit, która ogranicza ilość budowanych lotnisk / miasto. Powinno to skutecznie ograniczyć zarabianie na samolotach.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
 
 
zwiń wątek Michał Tomaszewski  26 grudnia 2009 o godz. 13:53 #

Skoro changelog ma być tak ogromny i po angielsku to lepiej zrobić linka do źródła. Trochę bez sensu.

zwiń wątek Adrian  26 grudnia 2009 o godz. 14:24 #

Spokojnie, to pewnie tylko traslator się zawiesił podczas pracy ;P

 
zwiń wątek spookypld  26 grudnia 2009 o godz. 14:36 #
 
 
zwiń wątek el.pescado  26 grudnia 2009 o godz. 14:57 #

Ponieważ nie chce mi się tłumaczyć listy zmian w stosunku do podstawowej wersji

No do stu piorunów! Nie ma obowiązku publikowania na OSnews. Lecz jeżeli już się coś robi, to powinno się robić to porządnie!

 
zwiń wątek HubertB  26 grudnia 2009 o godz. 20:36 #

Zgadza się, a co do doadtkowych plików, do ściągnięcia jest OpenSFX i OpenGFX (w kolejności w jakiej gra się domaga).

 
zwiń wątek szatox  26 grudnia 2009 o godz. 22:37 #

No dobra, wszystko ładnie, pięknie, tylko co to w ogóle za gra jest? Chociaż ze dwa słowa opisu by się przydały.

zwiń wątek haael  26 grudnia 2009 o godz. 22:58 #

Wspaniała, rozwijana przez maniaków. Czy trzeba jeszcze coś dodawać?

zwiń wątek szatox  26 grudnia 2009 o godz. 23:42 #

czyli można sobie darować ;)

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
 
zwiń wątek meee  26 grudnia 2009 o godz. 22:59 #

nooo a screen gameplaya to w ogole byloby cud-miod ;) – nie musialbym szukac w google:P

 
zwiń wątek Michał Tomaszewski  27 grudnia 2009 o godz. 6:33 #

Nie grałeś nigdy w żadnego tycoona? Biedny jesteś :(

zwiń wątek szatox  27 grudnia 2009 o godz. 11:58 #

Ojej… Popłakać z Tobą? XD

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
 
 
zwiń wątek budus2  27 grudnia 2009 o godz. 2:11 #
 
zwiń wątek kredyty hipoteczne poznań  27 grudnia 2009 o godz. 5:21 #

Ta gra jest ponadczasowa! Mimo, że wyszło pojawili się już jej następcy to i tak gram tylko w tę wersję.

 
zwiń wątek lazy_bum  27 grudnia 2009 o godz. 11:11 #

/me czeka na dołączenie grafiki z „Blender thread”.

Odnośnie trybu multiplayer — jest może opcja autopauzy (i/lub zwalniania czasu) gry, kiedy żaden z graczy nie jest podłączony? Jedna albo druga możliwość by była bardzo przydatna. Jakiś czas temu intensywnie „testowałem” multiplayer — wszystko działało świetnie, ale problem był właśnie z czasem w grze. Człowiek odchodził od komputera, a jak wracał do gry, to był już rok 2050+ i koniec zabawy…

zwiń wątek Najek  27 grudnia 2009 o godz. 12:57 #

mnie też to drażni gram sobie dobrze mi idzi a tu ktoś wrzuca pauze i mam pograne.. na dodatek nie wiem jak wrocić na ta samą gre.. po rozlaczeniu:/ moze jakis tutorial do gry multiplayer?

 
zwiń wątek Mouse  27 grudnia 2009 o godz. 16:21 #

Jest tak opcja:
min_players – chodzi o graczy w firmach
min_active_clients – chodzi o graczy obserwujących

Najlepiej ustawić obie opcje =1

zwiń wątek lazy_bum  27 grudnia 2009 o godz. 20:11 #

Rozumiem, że jak „nikt nie gra” (nie jest podłączony do serwera ani jako gracz ani jako obserwator), to mamy autopauzę? Hah, so awesome! [:

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek lazy_bum  27 grudnia 2009 o godz. 20:27 #

Jeszcze jedno, jest jakaś czcionka, która _dobrze_ wygląda jako small_font?

 
zwiń wątek Najek  27 grudnia 2009 o godz. 22:46 #

Dziwne ja sobie pomykałem, nagle dostałem kick wróciłem (automatycznie) jako obserwator i autopauza..

 
zwiń wątek Rysh  28 grudnia 2009 o godz. 3:09 #

lazy_bum, spróbuj z Verdana i small_size = 8.

 
 
 
 
zwiń wątek rozczarowny  27 grudnia 2009 o godz. 11:14 #

a mnie nie chce się strona ładować, chyba tepsa zablokowała kolejny wolny projekt, czy można to jakoś ominąć ?

 
zwiń wątek linux  27 grudnia 2009 o godz. 11:48 #

Szkoda, że pod Ubuntu 9.10 problemy już podczas instalacji:

Błąd: Niemożliwe spełnienie zależności: libicu38 (>= 3.8-5)

zwiń wątek spookypld  27 grudnia 2009 o godz. 21:18 #

Skorzystaj z paczki dla Windowsa i Wine.

zwiń wątek Led  27 grudnia 2009 o godz. 23:06 #

Wine jest tutaj bez sensu. Znacznie lepiej skorzystać z gotowych binarek. Działają.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
 
zwiń wątek Bigos  2 stycznia 2010 o godz. 22:33 #

Potrzebujesz paru bibliotek – paczkę można znaleźć tutaj:

http://www.openttd.org/en/download-openttd-useful

A opis jak to skompilować tu:

http://wiki.openttd.org/Category:Compiling_OpenTTD

 
 
zwiń wątek TOM  27 grudnia 2009 o godz. 20:17 #

Jak dla mnie to po 30 minutach gry w to nadal wolę Simutrans. Grafika w OpenTTD wygląda na bardzo podobną do Simutrans tylko jakoś tak gorszej jakości.

zwiń wątek Mouse  29 grudnia 2009 o godz. 19:48 #

O ile dobrze pamiętam to w Simutrans nie ma opcji multiplayer ale za to pasażerowie i towary mają konkretny cel podróży.

 
 
zwiń wątek chmod777  27 grudnia 2009 o godz. 22:22 #

Jednym z ciekawszych dodatków do gry są np. modele pociągów oparte o Polskie Koleje Państwowe

Spóźniają się tak samo? :-)
MSPANC

 
zwiń wątek asdf  30 grudnia 2009 o godz. 1:52 #

Mogliby zrobić tzw. “skok w 3D”, ewentualnie zostawić tryb 2D dla klasyków ;)

 
zwiń wątek ziom  30 grudnia 2009 o godz. 10:35 #

Błąd: Niemożliwe spełnienie zależności: libicu38 (>= 3.8-5) :-(

 
zwiń wątek luk3Z  31 grudnia 2009 o godz. 21:20 #

Tutaj znajdziemy nową grafikę do OTTD:
http://grfcrawler.tt-forums.net

 
zwiń wątek guzik  2 kwietnia 2010 o godz. 22:08 #
 
Identyfikator (wymagane)
Adres e-mail (wymagany - nie pokażemy go publicznie)
Adres URI
Rozmiar pola: zmniejsz rozmiar | zwiększ rozmiar
Uwaga! Niektóre komentarze, m.in. te dodane przez niezalogowanych i nowych użytkowników, są ręcznie moderowane. Jeśli Twój komentarz nie ukaże się od razu, nie dodawaj go ponownie, tylko cierpliwie poczekaj na akceptację.
W komentarzach możesz używać prostych znaczników HTML. Przykłady:
  • Link: <a href="jaklinux.org">Linux dla każdego</a>,
  • Wytłuszczenie: <strong>tekst pogrubiony</strong>,
  • Kursywa: <em>tekst pochylony</em>,
  • Przekreślenie: <strike>tekst przekreślony</strike>,
  • Kod: <code>printf("blok kodu");</code>,
  • Cytat: <blockquote>cytat</blockquote>
Uwaga: jeśli dodasz nieznany znacznik, będzie on niewidoczny, gdyż system filtruje takie znaczniki.

CC BY

Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska. Uwaga, jeśli nius jest skopiowany z innej strony, kopiując go należy podać link również do tej strony!