Całkiem niedawno NVidia opublikowała najnowszą wersję swojego sterownika dla systemów operacyjnych z rodziny Windows, teraz przychodzi kolej na Linuksa.
Kilka tygodni temu NVidia opublikowała certyfikowany przez Microsoft (WHQL) sterownik w wersji 190.53. Teraz przyszła pora na Linuksa – została opublikowana wersja 195.30 beta, która przynosi taką funkcjonalność jak m.in.:
- Zlikwidowano spadek wydajności tekstu bez antyaliasingu w KDE4
- Uruchomiono akcelerację sprzętową dla wielu operacji renderowania związanych z kompozycjami, wliczając w to m.in. wspólne i rozłączne tryby mieszania (conjoint and disjoint blending modes)
- Dodanie eksperymentalnej akceleracji sprzętowej renderowania operacji CompositeTrapezoids, która może być włączona opcjonalnie komendą nvidia-settings -a AccelerateTrapezoids=1
Nowe sterowniki są dostępne dla obu najpopularniejszych architektur:
Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu,
napisz raport.
Komentarze (RSS)
Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w
regulaminie komentowania.
W komentarzach możesz używać prostych znaczników HTML. Przykłady:
- Link: <a href="jaklinux.org">Linux dla każdego</a>,
- Wytłuszczenie: <strong>tekst pogrubiony</strong>,
- Kursywa: <em>tekst pochylony</em>,
- Przekreślenie: <strike>
tekst przekreślony</strike>,
- Kod: <code>
printf("blok kodu");</code>,
- Cytat: <blockquote>cytat</blockquote>
Uwaga: jeśli dodasz nieznany znacznik, będzie on niewidoczny, gdyż system filtruje takie znaczniki.

Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska. Uwaga, jeśli nius jest skopiowany z innej strony, kopiując go należy podać link również do tej strony!
Nie podoba mi się ta maniera powtarzania treści pierwszego akapitu w drugim
. Ja wiem, że ten pierwszy to wstęp, widoczny ze strony głównej, a nie sama treść newsa. Ale, kurde, po co powtarzać wstęp w rozwinięciu…? Przecież można we właściwym wstępie umieścić parę szczegółów więcej, trochę numerków. Wstęp się robi jedną linijkę dłuższy, a nie trzeba go potem powtarzać w wersji extended.
Ot, takie moje przemyślenia nt. pierwszych akapitów newsów po tym, jak po raz n->\infty w drugim akapicie mam serwowaną powtórkę ze wstępu.
tak to jest chyba, jak ten Autor ma wielka chec pisania, a
tak naprawde nie ma o czym pisac i na dodatek nedznie u niego
z tzw. warsztatem. jeszcze pare lat temu “wierzac w czlowieka”
wyslalbym temu byisku slownik na gwiazdke, ale za cholere dzis
nie widze celu — po kilkunastu uwagach co do newsow bledy zostaly
jak byly. to sie nadaje na demotywatory.
najgorsze, ze ten gosciu mature z polskiego zda. w imie urawnil…
ekhem… egalitaryzmu. no, ale jesli ktos pisze na swojej stronie,
ze “jego marzeniem jest miec przyjaciela robota” — to nie ma sie
co ciskac…
Heh, ciekawe. W windowsie mamy poprawki wydajności w tej, tej i tej grze a na linuksie mamy poprawki wydajności w KDE
. Nie to że się czepiam ale to śmiesznie wygląda
jak jesteśmy przy grach to najbardziej mnie bawią przechwałki typu “up to 30% faster”. Po co w takim razie kupować mocniejszą kartę jak sterownikami w magiczny sposób usprawnimy komputer ;]
Cały myk często polega na wyłączaniu niewygodnych funkcji w danej grze.
tu : http://www.nvidia.pl/Download/Find.aspx?lang=plhttp://www.nvidia.pl/Download/Find.aspx?lang=pl znajduje się zaawansowana wyszukiwarka sterowników
“Dodanie eksperymentalnej akceleracji sprzętowej renderowania operacji CompositeTrapezoids, która może być włączona opcjonalnie komendą nvidia-settings -a AccelerateTrapezoids=1″
Co to są operazje CompositeTrapezoids i do czego one służą?
Trapezoid to figura geometryczna, a Composite (z ang.) – połączenie, zbiór.
Więc myślę, że to operacje na obiektach zbudowanych ze zbiorów trapezoidów, albo operacja łączenia trapezoidów.
w czym trapezoidy są lepsze od trójkątów?
Tylko ciekaw jestem jak działa ten wynalazek w praktyce. Trójką/polygon ma trzy wierzchołki które zawsze są w jednej płaszczyźnie w przypadku trapezu niekoniecznie. Czy nie pojawiąją się zniekształcenia w sytuacji, gdy wierzchołki się nie pokrywają..
Myślę, że chodzi o tworzenie modeli z trapezoidów, a nie jak zazwyczaj z trójkątów.
“tekstu typu non-antialiased”
tekstu bez antyaliasingu.
Chciałem tak napisać, ale bałem się, że to nie jest po polsku, a potem znowu wyzywano by mnie w komentarzach od przygłupów. Ciężko jest być niusmenem w tym serwisie
Jeśli “non-antialiased” jest bardziej po polsku niż “bez antyaliasingu” to ja nie wiem na jakim świecie żyję…
Wcale nie jest ciężko być niusmenem, wystarczy najpierw myśleć, potem pisać, a nie na odwrót.
b.YISK: Twoj przyklad pokazuje, ze wyjatkowo latwo byc niusmenem…
podejżewam ze to jedynie kilka pozycji z nowosci jakie wprowadza nVidia w nowych sterownikach. Wg mnie to bardzo dobrze ze zajeli sie dostarczaniem sterów także dla uzytkowników pingwinów. Dla tego zaczałem bardzo żałować zakupu karty ATI ;P
Nie wiem, co takiego jest w windowsowym sterowniku 190.53, ale wiem, ze nvidia opublikowała certyfikowany sterownik windowsowy 195.62 który hipotetycznymi możliwościami na głowę bije sterowniki linuksowe. Jak dostarczą odpowiednik dla linuksa
(i karty graficzne zdolne wykorzystać te sterowniki), to będzie news. A tak jest plum.
LOL
Sabayone 64-bit, 5GB RAM, amd64×2 = 5600 (am2+)
karta NV 9800 GT 512MB
Gra klasy WoW pod Wine działa bez zacinania dla rozdzielczości 1400 x 1050, płynnie jak pod windoze. Nie widzę różnicy pod XP, poza jedną – szybkość i płynność pracy a nadto na tym samym sprzęcie na XP przy takiej rozdzielczości zacina się i wywala (gra).
OpenGL 3.2.0, obsługa pixel-shaderów i inne funkcje mnie samego zaskoczyły. Gdyby gra miała opcję wyższej rozdzielczości to pewnie by działała i pod 1920 x 1200 widząc jak płynnie działa w tym samym czasie wszystko inne.
Jak Microsoft napisze porządny 64-bitowy OS to możemy rozmawiać o konkurencyjności użytkowej, osobiście rozważam już możliwość witrualizowania OS’a pod 64-bitową dobrą dystrybucją (czyli taką gdzie nie muszę się sporo namęczyć aby uzyskać wymierny rezultat – archiwum cross-lfs wskazuje że dla Sabayone LFS stuff kompiluje pakiety i daje serwer..) dla klientów komercyjnych, w razie padu sprzętu wystarczy wymienić sprzęt przełożyć dysk i voila.