15

Irrlicht 1.7 wydany

7 lutego 2010, Emdek

Pojawiła się nowa wersja Irrlicht, otwartego silnika gier  3D dostępnego dla Windows, MacOS X, Linuksa, Windows CE oraz posiadającego porty dla innych platform (Xbox, PlayStation Portable, Symbian, iPhone). Nowe wydanie przynosi wiele nowości oraz poprawki błędów.


Irrlicht został napisany w C++ i posiada wsparcie dla OpenGL jak i własnego, programowego systemu renderowania. Używany jest w grach, demach, a także do renderowania obiektów 3D w aplikacjach CAD.

Nowości w wydaniu 1.7 to między innymi:

  • obsługa MRT;
  • możliwość użycia animacji w formacie Ogre .mesh;
  • obsługa architektury NPK Nebula.
  • nowe opcje rysowania w trybie 2D;
  • obsługa szyfrowania z użyciem algorytmu AES;
  • możliwość użycia VBO dla kopuł nieba i podobnych obiektów;
  • obsługa kompresji Bzip2 oraz LZMA.

Pełna lista zmian.
Pobierz nową wersję.

Więcej informacji: http://www.phoronix.com/scan.php?page=ne...&px=Nzk2NA
Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.

Komentarze (RSS)


Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.

Liczba komentarzy: 11

zwiń wątek kwahoo  8 lutego 2010 o godz. 11:44 #

Uniwersalność tego silnika robi wrażenie – ze strony projektu:

The Irrlicht Engine supports 6 rendering APIs, which are 5 more than most other 3D engines do

:)

zwiń wątek agent_J  8 lutego 2010 o godz. 15:43 #

Pewnie nic nie znaczącym szczegółem jest fakt, że na części “other” powstają gry z grubą kasę, a na Irrlichcie jakoś hitów nie widać :)

zwiń wątek DerDevil  8 lutego 2010 o godz. 17:31 #

Jest na tyle znaczący to silnik graficzny że rozwija się nadal już dobre parę lat

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek agent_J  8 lutego 2010 o godz. 19:31 #

Ja nie zaprzeczam faktu, że irrlicht jest zajebisty. Nawet sam go używam. Tylko śmieszy mnie cytat podany przez kwahoo, jakby ilość obługiwanych API graficznych świadczyła o wyższości Irrlichta nad innymi silnikami.

 
zwiń wątek przemo_li  8 lutego 2010 o godz. 20:42 #

kwahoo wyszczególnił, że chodzi o uniwersalność a nie wyższość nad świętami XYZ

 
 
zwiń wątek sprae  8 lutego 2010 o godz. 20:56 #

Reklama dźwignią handlu.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek Przemo  8 lutego 2010 o godz. 23:32 #

Silnik gry jest rzeczą drugorzędną.
Świetne gry często powstają na cienkich silnikach, a dobry silnik nie gwarantuje dobrej gry…
To potwierdza, że tworzenie gier jest rodzajem sztuki.
Czyż nie?

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek vshader  11 lutego 2010 o godz. 17:06 #

Z tym że łatwiej zrealizować swoją wizję mając do dyspozycji wygodne, wydajne i sprawdzone narzędzia. Szkoda by było żeby świetna wizja upadła przez nietrafny wybór silnika ;)

Nawet genialny malarz zwraca sporo uwagi na rodzaj płótna i dobór farb…

 
 
 
 
zwiń wątek Tum5  8 lutego 2010 o godz. 17:59 #

Chciałbym kiedyś zobaczyć grę 3d renderowana przez povray a
najlepiej by miała dużo szczegółów. Niech będzie ofline ale fajnie by było zobaczyć jakość

 
zwiń wątek Compi  9 lutego 2010 o godz. 1:32 #

Do czego wykorzystywane jest w silniku 3W szyfrowanie z użyciem algorytmu AES?

zwiń wątek vshader  11 lutego 2010 o godz. 12:58 #

Strzelam że do zabezpieczenia zasobów

 
 
Identyfikator (wymagane)
Adres e-mail (wymagany - nie pokażemy go publicznie)
Adres URI
Rozmiar pola: zmniejsz rozmiar | zwiększ rozmiar
Uwaga! Niektóre komentarze, m.in. te dodane przez niezalogowanych i nowych użytkowników, są ręcznie moderowane. Jeśli Twój komentarz nie ukaże się od razu, nie dodawaj go ponownie, tylko cierpliwie poczekaj na akceptację.
W komentarzach możesz używać prostych znaczników HTML. Przykłady:
  • Link: <a href="jaklinux.org">Linux dla każdego</a>,
  • Wytłuszczenie: <strong>tekst pogrubiony</strong>,
  • Kursywa: <em>tekst pochylony</em>,
  • Przekreślenie: <strike>tekst przekreślony</strike>,
  • Kod: <code>printf("blok kodu");</code>,
  • Cytat: <blockquote>cytat</blockquote>
Uwaga: jeśli dodasz nieznany znacznik, będzie on niewidoczny, gdyż system filtruje takie znaczniki.

CC BY

Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska. Uwaga, jeśli nius jest skopiowany z innej strony, kopiując go należy podać link również do tej strony!