Korporacja TransGaming, czołowy producent oprogramowania dla systemów alternatywnych oraz gier komputerowych, ogłosił powstanie w pełni funkcjonalnego klienta gry EVE Online dla systemów Linux i Mac OS X.
EVE Online to coraz bardziej popularna gra internetowa, w której można podróżować po ponad 5 tysiącach różnych układów słonecznych, napotykając dziesiątki zadań i zagadek. Twórcą gry jest firma CCP, która przy współpracy z TransGaming zaprojektowała klienta EVE Online dla Linuksa i Mac OS X. Aplikacja przeznaczona dla MS Windows została zintegrowana z oprogramowaniem Cedega. Włożono wiele prac w to, aby klient działał równie dobrze, jak jego odpowiednik dla systemu Microsoftu.
Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu,
napisz raport.
Komentarze (RSS)
Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w
regulaminie komentowania.
W komentarzach możesz używać prostych znaczników HTML. Przykłady:
- Link: <a href="jaklinux.org">Linux dla każdego</a>,
- Wytłuszczenie: <strong>tekst pogrubiony</strong>,
- Kursywa: <em>tekst pochylony</em>,
- Przekreślenie: <strike>
tekst przekreślony</strike>,
- Kod: <code>
printf("blok kodu");</code>,
- Cytat: <blockquote>cytat</blockquote>
Uwaga: jeśli dodasz nieznany znacznik, będzie on niewidoczny, gdyż system filtruje takie znaczniki.

Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska. Uwaga, jeśli nius jest skopiowany z innej strony, kopiując go należy podać link również do tej strony!
Pytanie czy równie szybko?
Mi udało się tylko na stacji potestować – niestety mam kartę ATI i undock kończy się kraszem klienta Linuksowego – no i na stacji nie ma praktycznie różnicy między Windows a Linuksem
Oj, chyba pan z pcworld nie grał nigdy w EVE Online
.
Na dev-blogu EVE jest małe FAQ dotyczące linuksowego klienta.
Jak dotąd Transgaming portowało tylko gierki na Maca, super że tym razem mamy też klienta dla Linuksa… oby tak dalej.
wine nie jest to port natywny
Niby dlaczego, czym się różni użycie loadera ELF z systemu od loadera PE z Wine? DX z Wine jest natywną biblioteką.
Akurat spora część klienta EVE to Python, który działa natywnie.
korzystajac z libwine mozesz przekompilowac aplikacje do postaci elfa (jesli masz zrodla) nadal korzystajac z winapi. tak wiec to moze byc natywna aplikacja (nie wiem czy uzywali loadera PE, czy wlasnie libwine, ale stawiam na to drugie), z ktorej i tak ogromna czesc uruchamiana jest pod natywnym pythonem…
To nie ma znaczenia, wszystko to natywne wykonywanie kodu. Min. dlatego wine musi działać w 32-bitowym środowisku. Bo natywnie wykonuje kod 32-bitowy.
A przy okazji portu G. Picasa deweloperzy wine wypowiadali się, że znacznie lepiej jest _nie używać_ libwine.
pokalinka, pokalinka, chetnie poczytam
no wlasnie ciekawi mnie dlaczego lepiej nie uzywac libwine.
lepiej poczytac o cudzych doswiadczeniach, nim sie wlasne eksperymenty przeprowadzi…
http://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/2006-May/047806.html
W skrócie, tak jak pisałem — nie ma różnicy. Wykorzystany loader właściwie się nie liczy (to drobiazg przy reszcie Wine).
Ludzie! Wy tu gadacie o pierdołach, a chyba nie dotarło do Was jakie to ważne wydarzenie! EveOnline – najlepsza gra MMO na świecie – została wydana na linuksa! To chyba o czymś świadczy prawda?
Czy to ważne czy korzysta z libwine czy nie korzysta? Ważne że działa, a wcześniej pod wine nie koniecznie działała.
Ja się bardzo cieszę z tego powodu
Pzdr.