13

EVE Online na Linuksa i Maca

12 listopada 2007, barteqx

Korporacja TransGaming, czołowy producent oprogramowania dla systemów alternatywnych oraz gier komputerowych, ogłosił powstanie w pełni funkcjonalnego klienta gry EVE Online dla systemów Linux i Mac OS X.

EVE Online to coraz bardziej popularna gra internetowa, w której można podróżować po ponad 5 tysiącach różnych układów słonecznych, napotykając dziesiątki zadań i zagadek. Twórcą gry jest firma CCP, która przy współpracy z TransGaming zaprojektowała klienta EVE Online dla Linuksa i Mac OS X. Aplikacja przeznaczona dla MS Windows została zintegrowana z oprogramowaniem Cedega. Włożono wiele prac w to, aby klient działał równie dobrze, jak jego odpowiednik dla systemu Microsoftu.

Więcej informacji: http://www.pcworld.pl/news/130211.html
Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.

Komentarze (RSS)


Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.

Liczba komentarzy: 13

zwiń wątek Matthew  12 listopada 2007 o godz. 2:56 # Zwiększ karmę Zmniejsz karmę Cofnij swój głos Zgłoś komentarz do usunięcia KARMA: 0 [Pokaż komentarz]

Pytanie czy równie szybko?

zwiń wątek underley  12 listopada 2007 o godz. 22:16 # Zwiększ karmę Zmniejsz karmę Cofnij swój głos Zgłoś komentarz do usunięcia KARMA: 0 [Pokaż komentarz]

Mi udało się tylko na stacji potestować – niestety mam kartę ATI i undock kończy się kraszem klienta Linuksowego – no i na stacji nie ma praktycznie różnicy między Windows a Linuksem ;)

 
 
zwiń wątek Sadhu  12 listopada 2007 o godz. 4:13 # Zwiększ karmę Zmniejsz karmę Cofnij swój głos Zgłoś komentarz do usunięcia KARMA: +3 [Pokaż komentarz]

…napotykając dziesiątki zadań i zagadek.

Oj, chyba pan z pcworld nie grał nigdy w EVE Online ;) .
Na dev-blogu EVE jest małe FAQ dotyczące linuksowego klienta.

 
zwiń wątek Leetux  12 listopada 2007 o godz. 14:59 # Zwiększ karmę Zmniejsz karmę Cofnij swój głos Zgłoś komentarz do usunięcia KARMA: +1 [Pokaż komentarz]

Jak dotąd Transgaming portowało tylko gierki na Maca, super że tym razem mamy też klienta dla Linuksa… oby tak dalej.

 
zwiń wątek rooooooo  12 listopada 2007 o godz. 15:30 # Zwiększ karmę Zmniejsz karmę Cofnij swój głos Zgłoś komentarz do usunięcia KARMA: 0 [Pokaż komentarz]

wine nie jest to port natywny

zwiń wątek bies  12 listopada 2007 o godz. 20:34 # Zwiększ karmę Zmniejsz karmę Cofnij swój głos Zgłoś komentarz do usunięcia KARMA: +1 [Pokaż komentarz]

Niby dlaczego, czym się różni użycie loadera ELF z systemu od loadera PE z Wine? DX z Wine jest natywną biblioteką.

 
zwiń wątek underley  12 listopada 2007 o godz. 22:13 # Zwiększ karmę Zmniejsz karmę Cofnij swój głos Zgłoś komentarz do usunięcia KARMA: +1 [Pokaż komentarz]

Akurat spora część klienta EVE to Python, który działa natywnie.

 
zwiń wątek jellonek  12 listopada 2007 o godz. 22:24 # Zwiększ karmę Zmniejsz karmę Cofnij swój głos Zgłoś komentarz do usunięcia KARMA: 0 [Pokaż komentarz]

korzystajac z libwine mozesz przekompilowac aplikacje do postaci elfa (jesli masz zrodla) nadal korzystajac z winapi. tak wiec to moze byc natywna aplikacja (nie wiem czy uzywali loadera PE, czy wlasnie libwine, ale stawiam na to drugie), z ktorej i tak ogromna czesc uruchamiana jest pod natywnym pythonem…

zwiń wątek bies  13 listopada 2007 o godz. 0:55 # Zwiększ karmę Zmniejsz karmę Cofnij swój głos Zgłoś komentarz do usunięcia KARMA: 0 [Pokaż komentarz]

To nie ma znaczenia, wszystko to natywne wykonywanie kodu. Min. dlatego wine musi działać w 32-bitowym środowisku. Bo natywnie wykonuje kod 32-bitowy.

A przy okazji portu G. Picasa deweloperzy wine wypowiadali się, że znacznie lepiej jest _nie używać_ libwine.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek jellonek  13 listopada 2007 o godz. 11:02 # Zwiększ karmę Zmniejsz karmę Cofnij swój głos Zgłoś komentarz do usunięcia KARMA: 0 [Pokaż komentarz]

pokalinka, pokalinka, chetnie poczytam ;)
no wlasnie ciekawi mnie dlaczego lepiej nie uzywac libwine.

lepiej poczytac o cudzych doswiadczeniach, nim sie wlasne eksperymenty przeprowadzi…

 
zwiń wątek bies  13 listopada 2007 o godz. 13:40 # Zwiększ karmę Zmniejsz karmę Cofnij swój głos Zgłoś komentarz do usunięcia KARMA: 0 [Pokaż komentarz]
 
zwiń wątek bies  13 listopada 2007 o godz. 13:46 # Zwiększ karmę Zmniejsz karmę Cofnij swój głos Zgłoś komentarz do usunięcia KARMA: 0 [Pokaż komentarz]

W skrócie, tak jak pisałem — nie ma różnicy. Wykorzystany loader właściwie się nie liczy (to drobiazg przy reszcie Wine).

 
 
 
 
zwiń wątek tanatos.pl  20 listopada 2007 o godz. 12:14 # Zwiększ karmę Zmniejsz karmę Cofnij swój głos Zgłoś komentarz do usunięcia KARMA: 0 [Pokaż komentarz]

Ludzie! Wy tu gadacie o pierdołach, a chyba nie dotarło do Was jakie to ważne wydarzenie! EveOnline – najlepsza gra MMO na świecie – została wydana na linuksa! To chyba o czymś świadczy prawda? :)

Czy to ważne czy korzysta z libwine czy nie korzysta? Ważne że działa, a wcześniej pod wine nie koniecznie działała.

Ja się bardzo cieszę z tego powodu :)

Pzdr.

 
Identyfikator (wymagane)
Adres e-mail (wymagany - nie pokażemy go publicznie)
Adres URI
Rozmiar pola: zmniejsz rozmiar | zwiększ rozmiar
Uwaga! Niektóre komentarze, m.in. te dodane przez niezalogowanych i nowych użytkowników, są ręcznie moderowane. Jeśli Twój komentarz nie ukaże się od razu, nie dodawaj go ponownie, tylko cierpliwie poczekaj na akceptację.
W komentarzach możesz używać prostych znaczników HTML. Przykłady:
  • Link: <a href="jaklinux.org">Linux dla każdego</a>,
  • Wytłuszczenie: <strong>tekst pogrubiony</strong>,
  • Kursywa: <em>tekst pochylony</em>,
  • Przekreślenie: <strike>tekst przekreślony</strike>,
  • Kod: <code>printf("blok kodu");</code>,
  • Cytat: <blockquote>cytat</blockquote>
Uwaga: jeśli dodasz nieznany znacznik, będzie on niewidoczny, gdyż system filtruje takie znaczniki.

CC BY

Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska. Uwaga, jeśli nius jest skopiowany z innej strony, kopiując go należy podać link również do tej strony!