Pojawiła się nowa wersja Alien Areny, darmowej gry FPS bazującej na uwolnionym kodzie od id Software (silnik CRX) oraz używającej własnościowych zasobów multimedialnych. Nowe wydanie przynosi wiele poprawek oraz kilka nowości.
Najważniejsze nowości w wersji 7.33:
- wbudowany klient IRC;
- ulepszona detekcja ustawień wideo przy pierwszym uruchomieniu;
- ranking graczy w przeglądarce serwerów;
- ulepszona grafika;
- nowa mapa, Dm-Deathray;
- dodane headshoty;
- ulepszony antilag;
- optymalizacje i poprawki błędów.
Obecnie Alien Arena 7.33 jest dostępna na systemy Windows oraz Linux, natomiast wydanie wersji dla MacOS X zostało bezterminowo odroczone. Dostępna jest jednak nieoficjalna łatka, którą należy nałożyć na pliki wersji przeznaczonej dla systemu Linux, ale nie ma gwarancji, że będzie działać poprawnie.

Pełna lista zmian.
Pobierz nową wersję.
Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu,
napisz raport.
Komentarze (RSS)
Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w
regulaminie komentowania.
W komentarzach możesz używać prostych znaczników HTML. Przykłady:
- Link: <a href="jaklinux.org">Linux dla każdego</a>,
- Wytłuszczenie: <strong>tekst pogrubiony</strong>,
- Kursywa: <em>tekst pochylony</em>,
- Przekreślenie: <strike>
tekst przekreślony</strike>,
- Kod: <code>
printf("blok kodu");</code>,
- Cytat: <blockquote>cytat</blockquote>
Uwaga: jeśli dodasz nieznany znacznik, będzie on niewidoczny, gdyż system filtruje takie znaczniki.

Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska. Uwaga, jeśli nius jest skopiowany z innej strony, kopiując go należy podać link również do tej strony!
Kolejny nudny klon Quake’a.
Emdek, proponuję zainteresować się perełkami.
Tu minął ponad rok od informacji newsa:
http://osnews.pl/gra-uru-live-bedzie-open-source/
Tu prawie pół roku:
http://osnews.pl/wildfire-games-uwalnia-gre-0-ad/
To są prawdziwie fajne i ciekawe gry, a nie następne remejki bezmyślnych strzelanek..
No cóż, nie ma wydania, nie ma wpisu, takie życie…
Nic nie poradzę na to, że akurat te, a nie inne gry mają akurat teraz nowe wydania.
Widać musiałeś dostawać srogie baty w Quake jeśli grałeś bezmyślnie. To prawdopodobnie przyczyna twojego utyskiwania na tę grę.
Nie dla wszystkich liczą się efekty specjalne, niewyrabiająca grafika i procesor przy nowych grach. Liczy się klimat stworzony przez rozgrywki sieciowe w gronie znajomych. Biorąc pod uwagę dawne “zasługi” quake i jemu podobnych, przy jednocześnie niskich wymaganiach sprzętowych sam od czasu do czasu dam się wciągnąć w te gry. Najbardziej lubię wracać do quake2. Open Arena powoli go wypiera z uwagi na łatwiejszą instalację, okresowe aktualizacje (quake2 już nie wszędzie instaluje się bezproblemowo) i nadal niskie wymagania sprzętowe. (Choć quake2 nie pobije pod względem możliwości grania w trybie svga czy x11)
wole open arena
Te ufoludki jakoś do mnie nie przemawiają…
Najciekawsza gra multiplayer fpp jaka powstała na bazie quake2, to wg mnie Warsow.
Dla mnie najlepsze są Tremulous i Nexuiz.
A dla mnie, sauerbraten i hedgewars tez całkiem do grania się nadaje.
…a jeśli są tu ludzie pamiętający jeszcze 8-bitówki, to pewnie docenią “remake” jednej z najlepszych gier tamtych czasów: http://retrospec.sgn.net/screenshots.php?link=hoh
Akurat remake ma grafike przypominajaca te z 16bitowych maszyn(sam mam NESa i SNESa i tysiace cartridgeow, i Solst Ice jest uderzajaco podbny do tej gry).
Z innych gier logicznych polecam Profesora Fizzwizzle, oraz Stone Age(pod dosboxem lub w uae).
A z “bezsmyslnych gier” to rzadzi Lotus 3(DOS/Amiga)/Top Gear(SNES, tworcy Lotusa), R.C. Pro AM (NES), Micro Machines, Ignition, Deathkarz, Jazz Jackrabbit(DOS, jest OpenJazz usieciowiony, a wiele osob jeszcsze gra w Jazz2 po sieci o dziwo), Probotector/Contra(NES), Megaman, Lost Vikings, KryptonEGG(DOS, najlepszy Arkanoid) i goraco polecam platformowki Disneya(Magic Circus Mystery, Mickeymania, itd. So bardzo ciekawie zrobione[cos kompletnie innego niz Lionking/Aladin]).
Ogolnir kocham pixel-art(bynajmniej nie to co bylo na NES/Famicom/Pegasus, gdzie po prostu brakowalo grafikow(siedzieli na C64/Atari/Amigach), ale wystarczy zobaczyc na Kirby czy Donald Duck by zrozumiec ze sie da[oczywiscie emulator, a nie NES przez wyjscie kompozytowe/antenowe) i nie chce zadnych remakeow czy nowych gier 3D.
Google: dosgamesarchive i abandonia.
“Stone Age” miał niezłe melodie robione na AdLib-ie. W sumie dziwię się, że zarzucono dodawanie OPL3 do kart dźwiękowych, bo przecież nie jest to jakieś radykalne zwiększenie kosztów, a jednak była to jakaś metoda na generowanie dźwięku – zamiast dostarczania “gotowca” odtwarzanego przez DSP.
Polecam kazda karte oparta o emu10kx (czyli prawdziwe Sound Blastery oraz Audigy [nie mylic LS/24bit, itd gdyz oparte sa one o ca106 – czyli samo ADC/DAC jak kazda integra)
Zyskujesz:
@Sprzetowy mikser – Niektorym sie udalo wmowic ze przy dzisiejszych procesorach nie jest potrzebny. Ale dmix(miker w alsie) znajduje sie w przestrzeni uzytkownika i naprawde ssie(tak jak PulseAudio). O ile dawniej byly do zmiksowania 2 kanaly * liczba aplikacji, to dzis nie dosc ze powszechnie ludzie uzywaja 6 kanalow, to nierzadko maja poodpalane mnostwo programow ktore caly czas trzyamaj otwarta dzwiekowke.
Pozatym pomyslcie o grach FPP jak Unreal czy Quake korzystajacych z OpenAL ktore dodatkowo poza systemowym mikserem wewnetrznie miksuja paredziesiat probek na sekunde. Windowsowe sterowniki Creativea poza akceleracja systemowego miksera, dostarczaly wlasna implementacje OpenAL ktora rowniezs miksowala wszystko na karcie. Pod linuksa takze istnieja takie iplementacje i dzialaja na kazdej dzwikowce z mikserem(nie tylko Creative)
Jezeli ktos widzial kiedus “buffer underrun” pod WINE i gra ciela/wywalala sie, to w wielu przypadkach karta z mikserem rozwiazuje problem(wlasnie przerzucilem sie na Laptopa i przez nic nie idzi odpalic)
@Wavetable – praktyce oznacza to sprzetowy syntezator MIDI. Ladujesz dowolne SoundFonty do pamieci RAM (okienko DMA dla dzwiekowki), i mozesz je zmieniac w locie podczas odtwarzanego MIDI(masz 4 urzadzenia). I wbrew pozorom MIDI to nie te marne popiskiwania znzane z komorek czy kiepskich karaoke – wszyscy zalezy od zaladowanego SoundFontu (na 32bitowym systemie bez problemu ladowalem 256MB). Bez problemu mozna tak odpalic Lotusa w DSOBOXie by korzystal z wavetable w emu(i tak samo sie zmienia soundfonty), przekierowac do pliku czy puscic na zenwnetrzne urzadzenie MIDI. (ALSA ma rozne petle zwrotne i ogolnie rzadzi jezeli chodzi o MIDI)
Poza DOSBOXem, moze oczywiscie z niego korzystac dosemu, WINE, SCUMMVM(tu nawet dialogi to MIDI), trackery jak i wiele gier. I nawet mojemu core 2 duo TiMidity daje niezle po ****, juz nie mowiac o sterowniku dla ALSAy emulukjacym midi ktory nawet jak nic nie robi potrafi ****** przerwaniami CPU co widac w powertop (wiadomo z jakim efektem w laptopie dla baterii)
@DSP – czyli Cyfrowy Procesor Dzwieku. Dziala bez problemu pod ALSA, mozna ladowac gotowe programy, jak i rowniez dostepny jest asembler. Do sluchania muzyki jak wiadomo nieprzydatne(chyba ze ktos chce znieksztalcona), natomiast nie ma EAXa(przetarzale pod windowsem takze) pod linuksem, jak i rowniez nie ma iplementacji OpenAL ktora by z tego umiala korzystac(jak i gier). Ale coz, i jak ktos chce to moze sie pobawic
Wiele osob nienawidzy ALSAy, ale niezapominajmy ze powstala ona wlasnie specjalnie pod uklady emu10k1, gdyz OSS(nawet OSSv4 nie obsluguje MIDI jak nalezy) jest zbyt prymitywne by moc wykorzystac w pelni ta karta. Natomiast wszystkie problemy z atrapami dzwiekowek, czyli c-media/realtek podpietymi pod mostek {intel,amd,nvidia}-hda jest zwiazane z brakiem nawet miksera w tych kartach, a dmix(programy mikser w ALSA) znajduje sie w przestrzeni uzytkownika(choc nie tylko dlatego ssie).
Kupcie porzadna dzwiekowke(z mikserem) a pokochacie ALSA, szczegoilnie jeeli chcecie sie bawic MIDI(zarowno I/O jak i synteza – z reszta w ALSA jest to przezroczyste dla aplikacji)